Développeurs
Kinect SDK 1.0 – 2 – Utilisation du ColorStream
1. Introduction à l’API |
2. Utilisation du ColorImageStream |
3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream |
4. Kinect en profondeur avec le DepthStream |
5. Reconnaissance vocale |
Dans la première partie, je vous présentais le Kinect SDK 1.0.
Pour cette deuxième partie, on va se concentrer sur l’utilisation du ColorStream. Le ColorStream, c’est ce qui va vous permettre d’accéder au flux vidéo de la Kinect. A la fin de cette article, vous saurez comment réaliser une application très simple pour pouvoir:
- Afficher l’image de la caméra
- Sélectionner le type de format d’image souhaité
- Prendre une photo et la sauvegarder
- Modifier le rendu de l’image en temps réel
Pour suivre cet article je vous propose de télécharger le projet d’example: