MIC

Kinect SDK 1.0 – 2 – Utilisation du ColorStream

 1. Introduction à l’API
 2. Utilisation du ColorImageStream
 3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream
 4. Kinect en profondeur avec le DepthStream
 5. Reconnaissance vocale

 

Dans la première partie,  je vous présentais le Kinect SDK 1.0.

Pour cette deuxième partie, on va se concentrer sur l’utilisation du ColorStream. Le ColorStream, c’est ce qui va vous permettre d’accéder au flux vidéo de la Kinect. A la fin de cette article, vous saurez comment réaliser une application très simple pour pouvoir:

  • Afficher l’image de la caméra
  • Sélectionner le type de format d’image souhaité
  • Prendre une photo et la sauvegarder
  • Modifier le rendu de l’image en temps réel

Pour suivre cet article je vous propose de télécharger le projet d’example:

KinectWpf 2 - ColorStream project

(suite…)

Par ADA, il y a

Kinect SDK 1.0 – 1 – Introduction à l’API

 1. Introduction à l’API
 2. Utilisation du ColorImageStream
 3. Tracker le squelette avec le SkeletonStream
 4. Kinect en profondeur avec le DepthStream
 5. Reconnaissance vocale

 

Cela fait maintenant plus de deux mois que le SDK 1.0 de Kinect for Windows a été lâché dans la nature! En attendant la sortie de la version 1.5 (annoncée pour fin mai), je vous propose de faire un petit tour de la version actuelle, histoire de prendre en main la Kinect !

Pour commencer, assurez-vous de remplir les conditions suivantes:

  • Avoir quelques connaissances en C# (ou VB, ça marche aussi, mais les exemples de code que je donnerai seront en C# )
  • Avoir une installation de Visual Studio 2010 (si vous ne l’avez pas, la version Visual Studio 2010 Express gratuite est suffisante)
  • et enfin, the last but not least: avoir une Kinect!

Lisez la suite 😉

Par ADA, il y a